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Bewegungsgleichungen

Gib drei von s, u, v, a und t ein. Lass die zwei leer, die du suchst.

m

m/s

m/s

m/s²

s

Leg eine Richtung als positiv fest. Bei einem Wurf nach oben ist oben positiv und a = −9,81 m/s².

Über dieses Tool

Dieser Rechner löst Aufgaben zur gleichmäßig beschleunigten Bewegung, also mit konstanter Beschleunigung. Gib drei der fünf Größen ein: Strecke s, Anfangsgeschwindigkeit u, Endgeschwindigkeit v, Beschleunigung a und Zeit t, und er berechnet die anderen zwei. Du siehst, welche Bewegungsgleichung verwendet wurde und wie deine Zahlen eingesetzt werden. Im Unterricht heißt die Anfangsgeschwindigkeit oft v₀, hier ist es u.

Tipps

  • Die fünf Gleichungen: v = u + at, s = ut + ½at², s = vt - ½at², v² = u² + 2as und s = ½(u + v)t. In jeder fehlt genau eine der fünf Größen.
  • Aus der Ruhe heißt u = 0. Kommt zum Stehen heißt v = 0. Wird fallen gelassen heißt u = 0, mit a = -9,81 m/s², wenn oben positiv ist.
  • Das Vorzeichen gibt die Richtung an. Eine negative Strecke bedeutet, dass der Körper unterhalb oder hinter dem Startpunkt landet, und das ist oft richtig.

Häufige Fragen

Welche Gleichung wird gewählt?
Die, die deine drei bekannten Werte mit der gesuchten Größe verbindet. Kennst du u, a und t, nimmt der Rechner v = u + at für v und s = ut + ½at² für s. Im Rechenweg steht jedes Mal die verwendete Gleichung.
Warum sind meine Eingaben unmöglich?
Manche Kombinationen gibt es bei konstanter Beschleunigung nicht, etwa eine negative Zahl unter der Wurzel in v² = u² + 2as oder eine negative Zeit. Prüf die Vorzeichen deiner Werte und welche Richtung du als positiv gewählt hast.
Kann ich km/h verwenden?
Rechne vorher in m/s um, indem du durch 3,6 teilst: 72 km/h sind 20 m/s. Der Rechner arbeitet mit SI-Einheiten, gemischte Einheiten führen zu falschen Ergebnissen.